第五章 残月隐未坠 第三十七回 大漠双凶3
》第五章残月隐未坠第三十七回大漠双凶3
以最佳方式入局,再加之实力超群,成功率可想而知。
首席一直想不通,在远古时期有闻名各地的大漠马贼,而在这游戏中,这片大漠又出了这样一群飞贼,同样地蜚声游戏,难道大漠这块贫瘠之地,天生盛产贼性之人?这只是一个下意识地联想,对此问题哪怕蕴含着深奥道理,他也不会去关心,若是有助于提升实力的研究他倒乐于做,可这关于人性的环境影响相关性问题,不是他所感兴趣地课题,他关心地只是那两个飞贼何时出现?
大漠满眼是黄沙滚滚,无风的晴天,纵然在游戏中,也未能减少一分其雄壮浩瀚之气,游戏中的大漠甚至连驮队也都复制了进来,不过在游戏中这一队队骆驼纯属风景点缀,因为系统设定,玩家斩杀一只骆驼,所得经验值只有个位数,且还需要付出一定数值地功德值,对于没有好处的怪物,纵然是嗜杀成性地变态玩家,大概也不会去残杀骆驼了吧?
首席光临大漠时才八点钟,朝阳已经跳出地平线,一轮炽烈白日渐渐点燃金黄大漠的火热,风不大,却因为空旷,无一丝遮挡,吹在身上尚能带来一丝清凉,他知道,这只是清晨之风,一旦到了正午,这风便会成为火风,那时必不好受,还是先下去走走吧。
在半空中掠了几圈,未发现任何异常或是玩家,首席决定还是脚踏实地去领略这大沙漠,便降下剑头,跨步而下,左手捏一诀,低喝一声“炫”激发了“拂衣炫神步”道法,反正他的增速道法无冷却时间,御剑时便激发“藏身太玄步”道法,落地则是“拂衣炫神步”道法,他已经习惯于高速运动,不如此反而不自在。信步而前,清晨大漠的朝阳虽然看上去烈,却还未将黄沙烘热,沙漠尚有几分清凉,首席虽激发了增速道法,却未全速前进,他落于漠地是为了观察、查找,不是赏景也非赶路。
此来大漠本就带着碰运气之心,落地后便以中速前进,最终目的虽然是找人、杀人,但看这样子,目的不易达到,而且据情报人员自述,他们也未直接遇到过二飞贼,所有情况均为交换而来,那就意味着再想依靠情报人员的相助找人也同样需要碰运气,论到运气,首席恰恰自认这一点强过绝大多数人,甚至是游戏中顶尖一小撮人中之一。
激发增速道法后,虽然是中速,也有三百多米的秒速,五、六分钟便已前进近二百里,一路上碰到几队骆驼,对于大漠上骆驼的特性,情报人员特意提醒过首席,他当然不会对这移动风景感兴趣,不过遇到三队之后,一个现象引起了他的兴趣,那就是这些骆驼都是在向一个方向赶路,他前进的方向为由南向北,三队骆驼则均为由东向西而去,虽然只有三队,却足以勾起首席的好奇心,想到反正找人茫无头绪,不如跟着骆驼走一走,看看有何秘密?
他是在越过第三队骆驼后突生兴趣地,做决定后,已经距那一队骆驼很远,便回头向已经走得很远地骆驼追去,大漠一望无垠,无风时节平坦如毡,远处移动地几个黑点当然逃不过首席神目,他心生好奇并决定随一队骆驼探看其实没过多长时间,转头后可见远处移动驼队也表明相距并不远,最多五里地罢了,可是这一追却出乎意料,居然追了一分钟都没追上驼队!
发生这种怪异之事,首席且惊且喜,追不上驼队的原因绝非速度问题,在他回头决定追驼队时,目测距离不过四、五里,以他越过驼队时间来算也差不多四、五里,可是他这追了一分钟,至少应该跑了三、四十里,却未追上,有古怪!
首席惊诧之处便在这距离估算与实际脱节之处,所喜是因为这茫茫大戈壁终于出了变局,只要找到变化的原因,就能进一步了解大漠之秘,到那时因地制宜,再找两个飞贼想必会容易些。
虽然未追上驼队,不过仍在视野中,首席不敢放松,也未加速,追不上并非因为速度,是何原因,有待观察。
实力强大体现在综合能力地强大,首席现在是分神后期境界,武力却达准大乘期,心神强大,在沙漠中一边小跑,一边凝神默察,虽然他未学过阵法之学,这一用心,已经发现猫腻便在脚下,脚下是千篇一律的黄沙,阵法玄妙便在于此,尽管他速度远高于骆驼行进速度,但是他这个速度却被阵法消解了,也就是说自他决定追骆驼之时,其实一直在原地徘徊,充其量,不过与骆驼前进速度一样而已,所以看上去骆驼仍在视野中,却一直追不上。
既然破不了阵法,那就先避开吧,首席疑心一起,凝霜幻影太清剑便即甩出,一纵而上,既然踏足沙漠受到阵法作用追不上驼队,那就干脆起于空中去追,这下,阵法无法起效了吧?
首席刚为自己的机智点了个赞,抬头一望,骆驼却已消失无踪,想追也无目标可追。
轻叹一声,首席又落回原地,显而易见,他御剑而起之时,阵法已在不知觉中发生了根本性变化,驼队定是被阵法隐藏或移走了,当他再度落回原地,也已经见不到驼队,自己这次不是机智应变,而是自以为是了。
不过也不用过分颓唐,至少他已经发现那偶尔见到的一队队骆驼是这次探察地关键所在,之前可以见到三队,他就不相信见不到四队。
首席很快就恢复信心,仍如之前一般,踏步向北而去,二分钟后,果然见到了第四队骆驼,这次首席不敢鲁莽,乖乖地尾随在最后一只骆驼身后,一同前进,一步、两步、三步,只跟了三步,首席便已经感觉不妙,在他眼中骆驼行进速度并不快,他跟骆驼走绝不会掉队。
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以最佳方式入局,再加之实力超群,成功率可想而知。
首席一直想不通,在远古时期有闻名各地的大漠马贼,而在这游戏中,这片大漠又出了这样一群飞贼,同样地蜚声游戏,难道大漠这块贫瘠之地,天生盛产贼性之人?这只是一个下意识地联想,对此问题哪怕蕴含着深奥道理,他也不会去关心,若是有助于提升实力的研究他倒乐于做,可这关于人性的环境影响相关性问题,不是他所感兴趣地课题,他关心地只是那两个飞贼何时出现?
大漠满眼是黄沙滚滚,无风的晴天,纵然在游戏中,也未能减少一分其雄壮浩瀚之气,游戏中的大漠甚至连驮队也都复制了进来,不过在游戏中这一队队骆驼纯属风景点缀,因为系统设定,玩家斩杀一只骆驼,所得经验值只有个位数,且还需要付出一定数值地功德值,对于没有好处的怪物,纵然是嗜杀成性地变态玩家,大概也不会去残杀骆驼了吧?
首席光临大漠时才八点钟,朝阳已经跳出地平线,一轮炽烈白日渐渐点燃金黄大漠的火热,风不大,却因为空旷,无一丝遮挡,吹在身上尚能带来一丝清凉,他知道,这只是清晨之风,一旦到了正午,这风便会成为火风,那时必不好受,还是先下去走走吧。
在半空中掠了几圈,未发现任何异常或是玩家,首席决定还是脚踏实地去领略这大沙漠,便降下剑头,跨步而下,左手捏一诀,低喝一声“炫”激发了“拂衣炫神步”道法,反正他的增速道法无冷却时间,御剑时便激发“藏身太玄步”道法,落地则是“拂衣炫神步”道法,他已经习惯于高速运动,不如此反而不自在。信步而前,清晨大漠的朝阳虽然看上去烈,却还未将黄沙烘热,沙漠尚有几分清凉,首席虽激发了增速道法,却未全速前进,他落于漠地是为了观察、查找,不是赏景也非赶路。
此来大漠本就带着碰运气之心,落地后便以中速前进,最终目的虽然是找人、杀人,但看这样子,目的不易达到,而且据情报人员自述,他们也未直接遇到过二飞贼,所有情况均为交换而来,那就意味着再想依靠情报人员的相助找人也同样需要碰运气,论到运气,首席恰恰自认这一点强过绝大多数人,甚至是游戏中顶尖一小撮人中之一。
激发增速道法后,虽然是中速,也有三百多米的秒速,五、六分钟便已前进近二百里,一路上碰到几队骆驼,对于大漠上骆驼的特性,情报人员特意提醒过首席,他当然不会对这移动风景感兴趣,不过遇到三队之后,一个现象引起了他的兴趣,那就是这些骆驼都是在向一个方向赶路,他前进的方向为由南向北,三队骆驼则均为由东向西而去,虽然只有三队,却足以勾起首席的好奇心,想到反正找人茫无头绪,不如跟着骆驼走一走,看看有何秘密?
他是在越过第三队骆驼后突生兴趣地,做决定后,已经距那一队骆驼很远,便回头向已经走得很远地骆驼追去,大漠一望无垠,无风时节平坦如毡,远处移动地几个黑点当然逃不过首席神目,他心生好奇并决定随一队骆驼探看其实没过多长时间,转头后可见远处移动驼队也表明相距并不远,最多五里地罢了,可是这一追却出乎意料,居然追了一分钟都没追上驼队!
发生这种怪异之事,首席且惊且喜,追不上驼队的原因绝非速度问题,在他回头决定追驼队时,目测距离不过四、五里,以他越过驼队时间来算也差不多四、五里,可是他这追了一分钟,至少应该跑了三、四十里,却未追上,有古怪!
首席惊诧之处便在这距离估算与实际脱节之处,所喜是因为这茫茫大戈壁终于出了变局,只要找到变化的原因,就能进一步了解大漠之秘,到那时因地制宜,再找两个飞贼想必会容易些。
虽然未追上驼队,不过仍在视野中,首席不敢放松,也未加速,追不上并非因为速度,是何原因,有待观察。
实力强大体现在综合能力地强大,首席现在是分神后期境界,武力却达准大乘期,心神强大,在沙漠中一边小跑,一边凝神默察,虽然他未学过阵法之学,这一用心,已经发现猫腻便在脚下,脚下是千篇一律的黄沙,阵法玄妙便在于此,尽管他速度远高于骆驼行进速度,但是他这个速度却被阵法消解了,也就是说自他决定追骆驼之时,其实一直在原地徘徊,充其量,不过与骆驼前进速度一样而已,所以看上去骆驼仍在视野中,却一直追不上。
既然破不了阵法,那就先避开吧,首席疑心一起,凝霜幻影太清剑便即甩出,一纵而上,既然踏足沙漠受到阵法作用追不上驼队,那就干脆起于空中去追,这下,阵法无法起效了吧?
首席刚为自己的机智点了个赞,抬头一望,骆驼却已消失无踪,想追也无目标可追。
轻叹一声,首席又落回原地,显而易见,他御剑而起之时,阵法已在不知觉中发生了根本性变化,驼队定是被阵法隐藏或移走了,当他再度落回原地,也已经见不到驼队,自己这次不是机智应变,而是自以为是了。
不过也不用过分颓唐,至少他已经发现那偶尔见到的一队队骆驼是这次探察地关键所在,之前可以见到三队,他就不相信见不到四队。
首席很快就恢复信心,仍如之前一般,踏步向北而去,二分钟后,果然见到了第四队骆驼,这次首席不敢鲁莽,乖乖地尾随在最后一只骆驼身后,一同前进,一步、两步、三步,只跟了三步,首席便已经感觉不妙,在他眼中骆驼行进速度并不快,他跟骆驼走绝不会掉队。
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