171·抽奖
蛮族之王技能组合包。
在看到了这个几个大字的时候,瑟提tm直接心肺骤停。
要说放在现实里最强大的技能是什么,那么人们众说纷纭。有说盖伦大宝剑,有说莎弥拉扔金币的,也有说卡牌被动无限刷钱的……但换一个,不选择最强,而是最具适用性的。那么毫无疑问的,便是类似于蛮族之王,审判天使,时光老头这种无敌或是复活的技能!
而现在,蛮族之王的大招便是如此。在游戏中,是长达五秒的绝对不是。而在现实里,这也足够规避巨大的伤害!更何况,根据宿主瑟提,这些技能也会受到一定程度上的现世修正。
毕竟,如果真的是在现实,作为瓦罗兰大陆上的蛮族之王,如果泰达米尔只能坚持五秒,那未免也太low了……
但是技能包也不是百分之百会出现终极技能的。就像是之前的时候,虽然得到了亚索的技能包,但瑟提只开出了风墙和魔枪——好吧,是风墙和斩钢闪。并没有开出亚索的核心技能……
踏前斩。
什么?你问我痛里耶可痛(狂风绝息斩)?那不是一段简单的控制吗?痛里耶可痛哪有踏前斩e来e去来的快乐。
望着面前蛮族之王的英雄组合包,瑟提也是不断的在内心祈祷:“无尽怒火……五秒也行。实在不行,一秒也可以……”
免疫死亡,这种效果实在是太过恐怖。尤其是对与瑟提而言。哪怕只有一秒,也代表着瑟提多出了一次试错的机会——不,不仅仅是试错,甚至是以命换命的机会!
瑟提这种全套技能都是输出的莽夫,一次以命换命的机会……光是想想就感觉可怕。
跟何况,和泰达米尔所不同的,瑟提的恢复力可不是游戏中的那一点。游戏中,蛮王大招结束回一口最多也就是三四百血。而瑟提,依靠着快乐时光的被动以及顽强的生命能力。只要有足够的营养储存,生命力的恢复速度甚至要超过蒙多!
在瑟提的祈祷声中——叮!恭喜玩家英雄相性限界突破!技能抽取概率up!!获得技能:【战斗狂怒】,【嗜血屠戮】,【蔑视】,【无尽怒火!】
英雄相性限界突破!!
看到了这几个字,瑟提先是一愣,然后迅速的反应了过来。紧接着,整个人都兴奋了起来——英雄相性是这段时间游戏最新更新出的机制。简单地说,就是瑟提与其他影响的契合程度。而好战成性的蛮族之王与瑟提碰到一起,相性直接飙升到百分之九十!就像是现在这样,蛮族之王的五个技能直接大暴出四个!如果换成维克托,大发明家那种,甚至有可能只爆出一个碎片……连技能都没有。
原因无他,相性实在是太差。
紧接着,瑟提便点开了四个技能的效果。【战斗狂怒】:被动效果:使用者的每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者%的暴击概率。
和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……
等一下,怎么又和剑道产生关系了?!
挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。
之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。
可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。
只不过泰达米尔的意志与剑豪们的意志有所不同。剑豪们是用冷静而纯粹的心驾驭手中的剑。而泰达米尔不同,作为蛮族之王的他是用狂暴的怒火挥舞手中的刀。让所有的愤怒,伴随着挥舞的刀锋,尽数落在敌人的身上。让其被裹挟怒火的刀刃彻底粉碎!
而这,无疑对极了瑟提的胃口。甚至说,瑟提能猜到为什么相性并不是拉满的……因为泰达米尔用的是刀,而瑟提,用的是拳头。如果瑟提也用刀,那么恐怕所有的机能都会一股脑的被瑟提所掌握!其中,甚至有可能包括在游戏中不存在,而是作为背景故事的隐藏技能。
比如,与香克斯切磋的时候,瑟提的蓄意轰拳就能不断的释放将敌人向自己的铁拳前吸收的气劲。在游戏中,可没有这种bug级的效果……百分百受到蓄意轰拳中间的真实伤害,范围还那么大,闪现都闪现不出去,光是想想就知道这是影响平衡的。
除去了暴击之外,还有的便是【嗜血屠戮】:被动:嗜血成性,得到后狂暴的战意将影响身躯,获得百分之十肌肉纤维强化。此外,每损失1%体能值额外增加获得百分之的肌肉纤维强化。
“……卧槽,等一下!”看到了嗜血屠戮的被动效果,瑟提还没等高兴,整个人的目光就是一缩。紧接着,原本因为骨裂法而有所强化的骨骼再一次的感受到了肌肉的缩紧。虽说不像是之前那么疼痛,不堪重负,但这突如其来的强化瑟提依旧是适应了足足半个小时这才缓过劲来。
本以为骨裂发与诸神黄昏的被动双抗足够应付一段时间的肌肉纤维与骨骼的平衡,但是现在看来——果然是自己想多了!
不过瑟提也有一点十分疑惑,那就是按理来说,嗜血屠戮应该与诸神黄昏的主动一样,是直接增加攻击力才对。直接增加攻击力的话,虽然也是强化肌肉纤维,但也不会像是现在这样直接暴涨百分之十!
可是现在,为什么……果然是这样吗?!
瑟提心想道——是因为技能组合包的英雄相性太高,所以直接在原有的基础上更加贴合瑟提的身体状态。而不是纯粹的数值强化……
可问题是,数值强化虽然比百分比肌肉强化弱。但并不会像是现在这样,造成巨大的失衡感……骨骼的强化又要提上日程了。
然后还有嗜血屠戮的主动效果:使用者将所有的怒火收回到体内,回复最大生命值的百分之三十。
效果倒是没变,只不过从纯粹的数值恢复变成了最大百分比恢复……一口气恢复百分之三十,放在游戏里出点cd装备都能当纯肉战士使用了。
紧接着是【蔑视】:已获取,未激活。
又称叫鸡,释放后敌人攻击力下降,如果这个过程中敌人背对自己能够造成额外减速。但是有些令瑟提感到疑惑的,这个技能自己无法使用,是灰色的——
“系统,蔑视为什么无法使用?”
【蔑视】为精神类技能需要前置条件【初级霸王色】。解放后为常驻类技能。
闻言,瑟提若有所思的点了点头。所谓的常驻类技能,就等于是被动。也就是说,等觉醒霸王色之后,哪怕是最初级的霸王色,瑟提能够强制性的让自己的敌人攻击弱化。唯一有些令瑟提捉摸不定的,就是弱化的程度是多少。
要知道,在游戏里蔑视是可以得加的。最大等级能够减少八十攻击力,玩克隆大作战的时候五个蛮王一块叫鸡能让敌人直接攻击力变成负数。
不过那也都是之前,一段时间没玩,瑟提也不太清楚现在究竟是个啥情况。
最后,便是蛮族之王的核心技能【无尽怒火】了。
被动效果:在使用者的生命力降低至一时将进行锁定,获得不死性与封顶怒气。不死性时间可以通过愤怒与狂暴进行延长。注:无尽怒火延长的时间越长,对精神产生的刺激越大。
看到了这个效果,瑟提不由得微微一愣。在游戏中,无尽怒火是主动技能,使用后五秒不死,并获得的大量怒气。而现在……则是变成了被动效果。
除去了无法进行满血开大瞬间满怒这种操作之外,变成了被动,这个效果简直无敌——被动代表着这个技能无法被沉默,无法被打断,无法被终止。更不会因为反应慢了而忘了使用结果被直接秒杀。
唯一令瑟提比较在意的,便是后面的这个不死性可以得到延长……以及更重要的,延长的时间越多,对精神产生的刺激越大。
没有切实的体会过,瑟提有些不太敢肯定这个刺激究竟有多么大……
虽然无法确定这个刺激究竟是怎样的,但是有一点瑟提可以肯定。那便是天下没有白吃的午餐。付出越多,收获越大……因为极高的英雄相性,所以瑟提得到的不是死亡豁免,而是更高一级的不死性。
死亡豁免虽然可以免疫死亡,但是在这个基础上如果被斩断了手脚便无法移动,即便是以瑟提也需要漫长的时间等待其再生。
而不死性就不同了,是字面意义上的不死。只要还有一个细胞存活,就能够依靠不死性完成滴血重生。唯一的问题……这样强悍的能力,代价,又是什么呢?
瑟提有些不太敢肯定。但是毋庸置疑,代价必然是恐怖的。至少,要足够支付这份收获。
能不用还是尽量不用吧。瑟提一边想着一边挠了挠头。不管是从那个角度,这个技能都是压箱底的机能……尤其是得到了不死性可以延长的这个特性。好归好,但压箱底更好。
虽然这么想着,但瑟提也知道。真打起来,恐怕就由不得那么多了……到了那个时候,他恐怕是第一个忘了这些东西的,哈哈哈哈~~
不长脑子是这样的。
英雄技能碎片现在三个,算上能够分解的瘟疫毒刀,我流奥义,隼舞与风墙,一共有六个。
“打开系统商店。”
听到了瑟提的话语,系统商店展开。映入眼帘的是四个技能。
【暗裔利刃】【折翼之舞】【大杀四方】【秘术射击】【寒冰之柱】
分别是剑魔,瑞文,诺克萨斯之手,小黄毛伊泽瑞尔的q技能以及巨魔的大柱子……
看到了这几个技能,瑟提直接眼前一黑——全他娘的用不上。
这四个技能,前两个需要用大剑,后面一个用斧子,一个用手炮……天知道小黄毛的那玩意到底叫什么。
寒冰之柱虽然不需要武器媒介,但召唤一个柱子再游戏里的确能够起到地形封锁的限制作用。但是在现实里……总之一句话,这技能虽然用拳头也可以施展,但是和瑟提的相性极差。
不过紧在这之后,瑟提便看到了系统商店的一角多出了什么【英雄技能碎片抽奖】
【投入三枚英雄碎片,可获得随机抽取机会一次。投入六枚,可获得英雄终极技能抽取机会一次。】
看到了英雄终极技能抽取机会,瑟提先是沉默,然后毫不犹豫的点击了进去——如果是最开始的系统版本,瑟提绝对选择第一个。因为不管是怎么抽,抽出来的技能绝对都用得上。但是伴随着版本更新,现在瑟提能够用得上的技能实在是越来越少的。池子里的东西多的一批,就像是现在,商店里都刷新不出来什么好用的东西。
而现在,瑟提只希望不要抽到类似于大嘴或飞行员库奇的终极技能……对于其他人而言,那种既能或许不错。但是对与瑟提,哪些技能就两个字,鸡肋。
片刻后;
【恭喜玩家获得终极技能【生命形态瓦解射线】】
看到这个技能,瑟提的稍稍歪头。然后点击领取。
如果没记错……这个技能应该是虚空之眼维克兹的终极技能。游戏中虽然一般,但是在背景故事里,维克兹所属的虚空势力可不是蛮王这种土著民能够比拟的……依靠自己的能力,维克兹甚至可以扰动世界本身的基础构造。
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神他娘的亲戚来了是来大姨妈……逢年过节走亲戚串门不是很正常嘛……
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而现在,蛮族之王的大招便是如此。在游戏中,是长达五秒的绝对不是。而在现实里,这也足够规避巨大的伤害!更何况,根据宿主瑟提,这些技能也会受到一定程度上的现世修正。
毕竟,如果真的是在现实,作为瓦罗兰大陆上的蛮族之王,如果泰达米尔只能坚持五秒,那未免也太low了……
但是技能包也不是百分之百会出现终极技能的。就像是之前的时候,虽然得到了亚索的技能包,但瑟提只开出了风墙和魔枪——好吧,是风墙和斩钢闪。并没有开出亚索的核心技能……
踏前斩。
什么?你问我痛里耶可痛(狂风绝息斩)?那不是一段简单的控制吗?痛里耶可痛哪有踏前斩e来e去来的快乐。
望着面前蛮族之王的英雄组合包,瑟提也是不断的在内心祈祷:“无尽怒火……五秒也行。实在不行,一秒也可以……”
免疫死亡,这种效果实在是太过恐怖。尤其是对与瑟提而言。哪怕只有一秒,也代表着瑟提多出了一次试错的机会——不,不仅仅是试错,甚至是以命换命的机会!
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紧接着,瑟提便点开了四个技能的效果。【战斗狂怒】:被动效果:使用者的每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者%的暴击概率。
和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……
等一下,怎么又和剑道产生关系了?!
挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。
之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。
可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。
只不过泰达米尔的意志与剑豪们的意志有所不同。剑豪们是用冷静而纯粹的心驾驭手中的剑。而泰达米尔不同,作为蛮族之王的他是用狂暴的怒火挥舞手中的刀。让所有的愤怒,伴随着挥舞的刀锋,尽数落在敌人的身上。让其被裹挟怒火的刀刃彻底粉碎!
而这,无疑对极了瑟提的胃口。甚至说,瑟提能猜到为什么相性并不是拉满的……因为泰达米尔用的是刀,而瑟提,用的是拳头。如果瑟提也用刀,那么恐怕所有的机能都会一股脑的被瑟提所掌握!其中,甚至有可能包括在游戏中不存在,而是作为背景故事的隐藏技能。
比如,与香克斯切磋的时候,瑟提的蓄意轰拳就能不断的释放将敌人向自己的铁拳前吸收的气劲。在游戏中,可没有这种bug级的效果……百分百受到蓄意轰拳中间的真实伤害,范围还那么大,闪现都闪现不出去,光是想想就知道这是影响平衡的。
除去了暴击之外,还有的便是【嗜血屠戮】:被动:嗜血成性,得到后狂暴的战意将影响身躯,获得百分之十肌肉纤维强化。此外,每损失1%体能值额外增加获得百分之的肌肉纤维强化。
“……卧槽,等一下!”看到了嗜血屠戮的被动效果,瑟提还没等高兴,整个人的目光就是一缩。紧接着,原本因为骨裂法而有所强化的骨骼再一次的感受到了肌肉的缩紧。虽说不像是之前那么疼痛,不堪重负,但这突如其来的强化瑟提依旧是适应了足足半个小时这才缓过劲来。
本以为骨裂发与诸神黄昏的被动双抗足够应付一段时间的肌肉纤维与骨骼的平衡,但是现在看来——果然是自己想多了!
不过瑟提也有一点十分疑惑,那就是按理来说,嗜血屠戮应该与诸神黄昏的主动一样,是直接增加攻击力才对。直接增加攻击力的话,虽然也是强化肌肉纤维,但也不会像是现在这样直接暴涨百分之十!
可是现在,为什么……果然是这样吗?!
瑟提心想道——是因为技能组合包的英雄相性太高,所以直接在原有的基础上更加贴合瑟提的身体状态。而不是纯粹的数值强化……
可问题是,数值强化虽然比百分比肌肉强化弱。但并不会像是现在这样,造成巨大的失衡感……骨骼的强化又要提上日程了。
然后还有嗜血屠戮的主动效果:使用者将所有的怒火收回到体内,回复最大生命值的百分之三十。
效果倒是没变,只不过从纯粹的数值恢复变成了最大百分比恢复……一口气恢复百分之三十,放在游戏里出点cd装备都能当纯肉战士使用了。
紧接着是【蔑视】:已获取,未激活。
又称叫鸡,释放后敌人攻击力下降,如果这个过程中敌人背对自己能够造成额外减速。但是有些令瑟提感到疑惑的,这个技能自己无法使用,是灰色的——
“系统,蔑视为什么无法使用?”
【蔑视】为精神类技能需要前置条件【初级霸王色】。解放后为常驻类技能。
闻言,瑟提若有所思的点了点头。所谓的常驻类技能,就等于是被动。也就是说,等觉醒霸王色之后,哪怕是最初级的霸王色,瑟提能够强制性的让自己的敌人攻击弱化。唯一有些令瑟提捉摸不定的,就是弱化的程度是多少。
要知道,在游戏里蔑视是可以得加的。最大等级能够减少八十攻击力,玩克隆大作战的时候五个蛮王一块叫鸡能让敌人直接攻击力变成负数。
不过那也都是之前,一段时间没玩,瑟提也不太清楚现在究竟是个啥情况。
最后,便是蛮族之王的核心技能【无尽怒火】了。
被动效果:在使用者的生命力降低至一时将进行锁定,获得不死性与封顶怒气。不死性时间可以通过愤怒与狂暴进行延长。注:无尽怒火延长的时间越长,对精神产生的刺激越大。
看到了这个效果,瑟提不由得微微一愣。在游戏中,无尽怒火是主动技能,使用后五秒不死,并获得的大量怒气。而现在……则是变成了被动效果。
除去了无法进行满血开大瞬间满怒这种操作之外,变成了被动,这个效果简直无敌——被动代表着这个技能无法被沉默,无法被打断,无法被终止。更不会因为反应慢了而忘了使用结果被直接秒杀。
唯一令瑟提比较在意的,便是后面的这个不死性可以得到延长……以及更重要的,延长的时间越多,对精神产生的刺激越大。
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死亡豁免虽然可以免疫死亡,但是在这个基础上如果被斩断了手脚便无法移动,即便是以瑟提也需要漫长的时间等待其再生。
而不死性就不同了,是字面意义上的不死。只要还有一个细胞存活,就能够依靠不死性完成滴血重生。唯一的问题……这样强悍的能力,代价,又是什么呢?
瑟提有些不太敢肯定。但是毋庸置疑,代价必然是恐怖的。至少,要足够支付这份收获。
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分别是剑魔,瑞文,诺克萨斯之手,小黄毛伊泽瑞尔的q技能以及巨魔的大柱子……
看到了这几个技能,瑟提直接眼前一黑——全他娘的用不上。
这四个技能,前两个需要用大剑,后面一个用斧子,一个用手炮……天知道小黄毛的那玩意到底叫什么。
寒冰之柱虽然不需要武器媒介,但召唤一个柱子再游戏里的确能够起到地形封锁的限制作用。但是在现实里……总之一句话,这技能虽然用拳头也可以施展,但是和瑟提的相性极差。
不过紧在这之后,瑟提便看到了系统商店的一角多出了什么【英雄技能碎片抽奖】
【投入三枚英雄碎片,可获得随机抽取机会一次。投入六枚,可获得英雄终极技能抽取机会一次。】
看到了英雄终极技能抽取机会,瑟提先是沉默,然后毫不犹豫的点击了进去——如果是最开始的系统版本,瑟提绝对选择第一个。因为不管是怎么抽,抽出来的技能绝对都用得上。但是伴随着版本更新,现在瑟提能够用得上的技能实在是越来越少的。池子里的东西多的一批,就像是现在,商店里都刷新不出来什么好用的东西。
而现在,瑟提只希望不要抽到类似于大嘴或飞行员库奇的终极技能……对于其他人而言,那种既能或许不错。但是对与瑟提,哪些技能就两个字,鸡肋。
片刻后;
【恭喜玩家获得终极技能【生命形态瓦解射线】】
看到这个技能,瑟提的稍稍歪头。然后点击领取。
如果没记错……这个技能应该是虚空之眼维克兹的终极技能。游戏中虽然一般,但是在背景故事里,维克兹所属的虚空势力可不是蛮王这种土著民能够比拟的……依靠自己的能力,维克兹甚至可以扰动世界本身的基础构造。
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