第506章 想学吗?我教你啊
虽然内心充满愤怒,但虎并没有被冲昏头脑。
在出手的一瞬间,虎已经在心里设计好了接下来的应对策略。
只要杰斯敢敲上来,自己挨一下之后就立刻开金身规避后续伤害,如此就可以用金身拖时间让防御塔帮自己输出,然后等金身结束就用闪现躲加速炮,继续拖时间。
等到香锅复活出来,加上自己的黄牌稳定控,一定能将杰斯击杀!
虎敢如此设计的前提,就是因为他知道,杰斯的E技能有一个僵直时间,无论是Eq连招还是qE连招,中间都会有一个短暂的停顿,这个僵直时间无法使用任何技能去规避或者打断,之所以如此,自然是设计师为了避免杰斯这个英雄太过无敌而设置的限制,是为了给予别的玩家在面对杰斯时,拥有一定的规避伤害和反击时间。
然而,极少有人知道的是,这时候杰斯有另一种连招技巧,只要手速够快,伤害够高,就可以达到瞬间秒饶效果,而这,是虎所不知道的。
果然,在红牌命中杰斯的一瞬间,杰斯往前跳了上来。
虎无名指已经悬在1键上,随时准备按下中娅沙漏开出金身。
可让他没想到的是,杰斯这个【苍穹之跃】的目标,并不是他的卡牌大师,而是身旁200码开外的一只兵!
“杰斯突然跳了上去!但是好像跳歪了啊!没有对卡牌造成任何伤害!”
这……
虎都吓了一跳,什么情况?
真的是跳歪?
能歪得这么离谱?
杰斯锤形态的q技能是带AoE效果的,然而卡牌甚至没有受到AoE的波及!
这能是跳歪?
绝对不是!
情况太过诡异,虽然搞不懂梁晨到底在搞什么锤子,但李元浩的第一反应就是往后跑。
杰斯提着锤子在后面追。
由于没有对卡牌造成任何伤害,防御塔的攻击目标依然是兵。
杰斯身上减速效果很快消失,两人距离越来越近。
眼看着即将出塔,李元浩心知自己一旦出塔就绝对没有任何活命的可能,心下一狠,准备回头硬扛杰斯一下再开金身。
于是他站在原地,回头打了一发Aq。
意料之中,杰斯冲上来贴脸一锤。
意料之外的是,杰斯在锤人之前多打了一发普攻。
连招实在太快,李元浩没反应过来便被击飞。
但他一点不慌,因为知道杰斯的E技能硬直很长,自己完全有时间在落地瞬间按出中亚。
而香锅的盲僧已经只剩几秒钟时间就要复活。
到时候自己只要闪现躲开加速炮,就能活下来!
虎想得很好。
可杰斯接下来的一套操作,让他直接懵逼。
不止他懵,从解到现场观众,再到观看网络直播的无数人,全都懵了!
大家只看到,杰斯一个AE将卡牌锤飞,然后杰斯闪现贴脸,然后卡牌就被一炮秒了!
场面太过突然,现场爆出哗的一声群体惊呼,紧接着便是寂静。
从地上的加速门以及杰斯手中的武器形态辨认,他确实改变了攻击形态。
但……
这是什么鬼连招??
所有人脑袋里都萦绕着无数问号。
什么情况?
上一刻不还是玩锤子的吗,怎么下一刻就拿炮开炸了?
“是……AEREq吗?”
管泽元瞪大的眼睛里充满了震惊,他没有看清楚,只能如此猜测。
“准确点,是AER闪qE吧?”致幻也猜测道。
不,他们都错了。
是AE闪RAEq。
这里面有太多肉眼看不到的细节。
第一,杰斯锤形态E完后正常是不能直接变身的,但可以通过双按R或者闪现突破限制,闪R比双R更快,E闪R可以瞬间施放。
并且,杰斯的E闪并不会改变击飞的方向,E出手瞬间往同方向交闪,结果就是最终杰斯会比被锤飞的人先到达击飞落点。
转换炮形态虽同样无法彻底消除锤形态E技能僵直,却可以大幅度缩短僵直时间,基本上就是被E锤飞的人落地的时候,q技能也可以用了。
而E技能却不受此约束。
所以梁晨这套连招具体来就是,AE把卡牌锤飞的瞬间闪现出去,打断E技能的僵直,使得自己可以施放R技能,同时提前到达卡牌被击飞的落点,在q技能可以使用之前开【超能负荷】先A一发,然后摆下E加速门,在卡牌落地的瞬间,轰出最后一炮。
由于是贴脸打炮,震荡炮便几乎不存在飞行时间。
所以在这套连招的整个过程,留给卡牌反应的时间,便只有杰斯开炮时的抬手动作。
连0.1秒都不到。
哪怕虎事先有准备,也完全反应不过来。
哪怕反应得过来,按键从开始按下到触发生效也有一个过程(所以如果追求操作极致的话,笔记本键盘是最好使的,因为键程最短)。
更何况,虎已经懵了。
他压根就没看懂。
看着自己变作黑白色的游戏画面,他愣了好一会,然后缓缓在公频打出一个:【?】
梁晨一边大摇大摆离开防御塔范围,只掉了不到三分之一血,回头踩在卡牌大师崔斯特的尸体上,继续点塔,一边打字:
【想学吗?我教你啊~】
此时此刻,李元浩想起之前梁晨在群子里讲解过的,大树0.88攻速的连招技巧。
最终他选择沉默。
显然,又是一种需要极致手速才能打出来的连眨
这厮明知人家学不来,就是为了显摆的。
自己如果真去讨教,反而遂了对方装逼的心愿。
所以虎偏不如他意。
RNGxiaohu:【这么简单谁不会,装个屁啊】
同时在语音里:“刘世宇快上,他在打字!”
香锅的盲僧已经复活。
他衡量一下自己的战力,觉得配合防御塔的话,大概能跟不满血的杰斯一换一。
于是他跟着从基地刷出来的一波兵线冲了上去。
然后也送了。
“杰斯还是没死!带着最后一百多点血量成功跑出了防御塔攻击范围!”
香锅倒是没啥失误,只是不巧,杰斯杀完人刚好升级了,升级带给他的血量增长让他扛过了防御塔的最后一段伤害。
他连这都算到了?
香锅无言沉默。
应该……只是巧合吧?
看着拼命从大龙坑附近往回赶却被寒冰和螳螂轮流减速拖住的队友,麻辣香锅最终绝望地闭上了眼睛。
管泽元在大声喊:“高地塔拆掉了!继续拆水晶!三个人被拖住了完全回不来!”
现场欢呼声越来越大。
水晶也很快拆掉,远方传来队友将大树击杀的捷报。
带着兵线继续拆门牙塔,切屏过去瞄一眼,karsa残血螳螂跳上来喷出三根尖刺,虽然落地就被秒,但也成功把维鲁斯和锤石彻底留下。
梁晨的杰斯血量很残,但已经没人能阻止他。
“不会吧!?”
管泽元大声惊剑
“难道这场比赛就要这样突然死亡了吗!?”
“双方甚至连一波正经团都没打过!!”
庆祝一下。
我真是EdG十年老粉。
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等到香锅复活出来,加上自己的黄牌稳定控,一定能将杰斯击杀!
虎敢如此设计的前提,就是因为他知道,杰斯的E技能有一个僵直时间,无论是Eq连招还是qE连招,中间都会有一个短暂的停顿,这个僵直时间无法使用任何技能去规避或者打断,之所以如此,自然是设计师为了避免杰斯这个英雄太过无敌而设置的限制,是为了给予别的玩家在面对杰斯时,拥有一定的规避伤害和反击时间。
然而,极少有人知道的是,这时候杰斯有另一种连招技巧,只要手速够快,伤害够高,就可以达到瞬间秒饶效果,而这,是虎所不知道的。
果然,在红牌命中杰斯的一瞬间,杰斯往前跳了上来。
虎无名指已经悬在1键上,随时准备按下中娅沙漏开出金身。
可让他没想到的是,杰斯这个【苍穹之跃】的目标,并不是他的卡牌大师,而是身旁200码开外的一只兵!
“杰斯突然跳了上去!但是好像跳歪了啊!没有对卡牌造成任何伤害!”
这……
虎都吓了一跳,什么情况?
真的是跳歪?
能歪得这么离谱?
杰斯锤形态的q技能是带AoE效果的,然而卡牌甚至没有受到AoE的波及!
这能是跳歪?
绝对不是!
情况太过诡异,虽然搞不懂梁晨到底在搞什么锤子,但李元浩的第一反应就是往后跑。
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由于没有对卡牌造成任何伤害,防御塔的攻击目标依然是兵。
杰斯身上减速效果很快消失,两人距离越来越近。
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于是他站在原地,回头打了一发Aq。
意料之中,杰斯冲上来贴脸一锤。
意料之外的是,杰斯在锤人之前多打了一发普攻。
连招实在太快,李元浩没反应过来便被击飞。
但他一点不慌,因为知道杰斯的E技能硬直很长,自己完全有时间在落地瞬间按出中亚。
而香锅的盲僧已经只剩几秒钟时间就要复活。
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但……
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上一刻不还是玩锤子的吗,怎么下一刻就拿炮开炸了?
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管泽元瞪大的眼睛里充满了震惊,他没有看清楚,只能如此猜测。
“准确点,是AER闪qE吧?”致幻也猜测道。
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这里面有太多肉眼看不到的细节。
第一,杰斯锤形态E完后正常是不能直接变身的,但可以通过双按R或者闪现突破限制,闪R比双R更快,E闪R可以瞬间施放。
并且,杰斯的E闪并不会改变击飞的方向,E出手瞬间往同方向交闪,结果就是最终杰斯会比被锤飞的人先到达击飞落点。
转换炮形态虽同样无法彻底消除锤形态E技能僵直,却可以大幅度缩短僵直时间,基本上就是被E锤飞的人落地的时候,q技能也可以用了。
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由于是贴脸打炮,震荡炮便几乎不存在飞行时间。
所以在这套连招的整个过程,留给卡牌反应的时间,便只有杰斯开炮时的抬手动作。
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梁晨一边大摇大摆离开防御塔范围,只掉了不到三分之一血,回头踩在卡牌大师崔斯特的尸体上,继续点塔,一边打字:
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此时此刻,李元浩想起之前梁晨在群子里讲解过的,大树0.88攻速的连招技巧。
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香锅的盲僧已经复活。
他衡量一下自己的战力,觉得配合防御塔的话,大概能跟不满血的杰斯一换一。
于是他跟着从基地刷出来的一波兵线冲了上去。
然后也送了。
“杰斯还是没死!带着最后一百多点血量成功跑出了防御塔攻击范围!”
香锅倒是没啥失误,只是不巧,杰斯杀完人刚好升级了,升级带给他的血量增长让他扛过了防御塔的最后一段伤害。
他连这都算到了?
香锅无言沉默。
应该……只是巧合吧?
看着拼命从大龙坑附近往回赶却被寒冰和螳螂轮流减速拖住的队友,麻辣香锅最终绝望地闭上了眼睛。
管泽元在大声喊:“高地塔拆掉了!继续拆水晶!三个人被拖住了完全回不来!”
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水晶也很快拆掉,远方传来队友将大树击杀的捷报。
带着兵线继续拆门牙塔,切屏过去瞄一眼,karsa残血螳螂跳上来喷出三根尖刺,虽然落地就被秒,但也成功把维鲁斯和锤石彻底留下。
梁晨的杰斯血量很残,但已经没人能阻止他。
“不会吧!?”
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